Yo-Kai Watch Blasters: Red Cat Corps & White Dog Squad im Test

Kurzweilige Geisterjagd mit Yo-Kai Watch Blasters

Die Welt von Yo-kai Watch war schon immer eine, die ich eher aus der Ferne betrachtet habe. Ich habe mir ein paar Episoden des Animes angesehen und mich in den ersten Spielen der Serie herumgetrieben, aber bis jetzt hat mich nichts davon wirklich begeistern können, ähnlich wie bei der Pokémon Reihe.

Obwohl es sich um ein Spin Off handelt, ist die Geschichte von Yo-kai Watch Blasters eine direkte Fortsetzung von Yo-kai Watch 2 . Es hat die gleichen Gesichter und Orte wie das Spiel. Die Bühnen von Blasters sehen auf meinem 3DS-Bildschirm wunderschön aus und die Layouts der einzelnen Viertel, die ich erforsche, enthalten so viele Details, dass man leicht vergessen kann, dass dies nichts weiter als ein einfaches Action-Rollenspiel ist.

Das Rote Katzenkorps gibt mir die Kontrolle über Jibanyan und seine drei Partner, aus denen die Blasters hervorgehen. Was sind Blaster? Nun, sie sind Ghostbusters, allerdings wurde das HQ sowie die Sekretärin verändert. Mein Team soll die Leute von Springdale vor dem Übernatürlichen schützen, aber sie sind ziemlich schrecklich. Nach einer Niederlage gegen Gargaros schickt die Yo-kai Blasters Association Sgt. Burly, um sie in Form zu bringen.

Die Erzählung ist in Episoden unterteilt, an deren Ende jeweils ein “Next Time On …” – Segment steht. Diese Episoden sind gefüllt mit verschiedenen Missionen, die ich ergreifen kann, um die Geisterstörung, die Springdale und seine Umgebung plagt, zu beseitigen. Alle Missionen sind recht kurz und dauern normalerweise fünf Minuten, obwohl ich bis zu 30 abschließen muss um weiter zu kommen. Es gibt drei Arten von Missionen im Spiel: Story, Patrouille und Big Boss. Story-Missionen bringen die Erzählung voran, Patrouillenmissionen geben mir 20 Minuten, um ein Gebiet zu erkunden und jeden Yo-kai zu besiegen, dem ich begegne. Große Boss-Missionen sind nur eine eskalierende Serie von Rematches mit den Bossen, denen ich in der Geschichte gegenüberstehe.

Egal für welche Art von Mission ich mich entscheide, das Gameplay bleibt weitgehend gleich. Ich kann bis zu vier Yo-kai gleichzeitig mitnehmen und ich kann auswählen, welche der Gruppen ich kontrolliere. Jeder Yo-kai hat einen Basisangriff und zwei Spezialzüge, die sich je nach Klasse unterscheiden. Es gibt grundlegende Kämpfer, Heiler, Panzer und Ranger. Die KI übernimmt hierbei einen verdammt guten Job bei der Kontrolle meiner Partner, daher wechsle ich nur sehr selten von Teamleiter Jibanyan. Obwohl ich in den rund 15 Stunden, die ich zum Abschluss der Kampagne brauche, mehr als vier Dutzend Yo-kai rekrutiere, wechsle ich nie von meinen vier Startfiguren.

Die Action dieses Action-Rollenspiels erinnert mich sehr an diese Pokémon-Rumble- Spiele ohne die Horden von Feinden, die Spaß machen. Die meisten Schlachten in Blasters sind Vier-gegen-Eins. Normalerweise kann ich meine Angriffe nur spammen, ohne viel über die Angriffe des Feindes nachdenken zu müssen. Besiegte Feinde geben Scherben, mit denen ich neue Waffen oder Kugeln herstellen kann, die als Gesamtwährung des Spiels dienen. Alles kostet Orbs, vom Leveln im Fitnessstudio über die Entwicklung des Yo-kai bis zum Kauf von Gegenständen. Ich mag das System, weil es bedeutet, dass ich schnell neue Yo-kai hochstufen kann, ohne sie zu den Startermissionen zurückbringen zu müssen.

Das Spiel ist großzügig genug mit Kugeln, so dass ich nie das Gefühl habe, dass ich nach ihnen suchen muss. Tatsächlich ist es so großzügig, dass ich meinen Gegnern immer um zwei Ebenen voraus bin. Normale Feinde in jeder Mission zu besiegen stellt nie wirklich eine Herausforderung dar und die meisten Bosscharaktere auch nicht. Bosskämpfe bestehen aus zwei verschiedenen Phasen. Die erste findet auf der Standardkarte statt. Bosse sind viel größer als normale Gegner und haben leicht vermeidbare Angriffe, bei denen meine KI-Partner, wie bereits erwähnt, gute Arbeit leisten, um auszuweichen. Die Kämpfe selber können bombastisch wirken, werden in der Kampange allerdings oft genug wiederholt um irgendwann doch ihren Glanz zu verlieren.

Wenn ich bei Bosskämpfen oder bei einer meiner Missionen versage, muss ich von vorne beginnen und verliere alles was ich in meinem vorherigen Versuch gesammelt habe. Hierbei handelt es sich um eine nervige Design-Entscheidung, mit der man sich befassen muss, aber es ist nicht so störend wie bei den anderen hier implementierten Level-5-Systemen. Es gibt Gacha-Maschinen an der Spitze der Feuerwache, die Münzen verwenden, die ich nach jeder Mission gewinnen kann, aber ich kann nur drei Umdrehungen pro Tag machen, und ich werde niemals garantiert einen Yo-kai ziehen. 

Mochten wir:

  • Schicke Optik
  • Gute Lokalisierung

Mochten wir nicht:

  • Sich wiederholende Bosskämpfe
  • Kaum eine Herausforderung

Yo-kai Watch Blasters brauchte drei Jahre, um Japan zu verlassen, und ich bin mir nicht ganz sicher, ob sich das Warten gelohnt hat. Das Spiel sieht fantastisch aus und hat eine ausgezeichnete Lokalisierung, aber der glatte und sich wiederholende Kampf hindert es daran, alles andere als normal zu sein. Schlichtweg ist Blasters ein brauchbares Spin Off.

Wertung:

6/10



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